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BLACK JACK
El Blackjack se juega con entre uno y ocho mazos de cincuenta y dos naipes. Los naipes de figuras (K, Q y J) y los 10 tienen un valor de 10. Los Ases pueden tomar el valor 11 o 1, y el resto de los naipes valen lo que indican. El valor de la mano es la suma de los valores de los naipes recibidos. Por ejemplo, un juego formado por 6, 2 y J vale 18.
El juego comienza al colocar la apuesta en la mesa, . Se le reparten dos naipes y dos al ordenador dealer. Una vez que tiene sus naipes, tiene estas opciones:
“Pedir”
Puede pedir un naipe adicional y volver a pedirtantos naipes como guste, pero si su total pasa de veintiuno, pierde el juego.
“Sostener”
Si no necesita más naipes. El juego será comparado al del repartidor tal cual esta.
“Dividir”
Si tiene dos naipes del mismo valor, tiene la posibilidad de "Dividir". Esto es dividir sus naipes en dos manos y jugarlas por separado. Su apuesta original es duplicada para el nuevo juego, y cada mano se juega manera normal.
“Doblar”
Con esta opción: se le repartira un naipe adicional, se doblará su apuesta, y se acabará su turno.
“Seguro”
Si el naipe descubierto del dealer es un As, ud. tiene la opción de tomar el seguro. Si cree que el naipe tapado del dealer es un naipe con un valor de 10, ud puede hacer una apuesta lateral por valor de la mitad de la apuesta original, a modo de seguro. Si el dealer tiene un naipe que valga 10, se le paga inmediatamente al jugador 2 a 1 sobre la apuesta lateral, pero se pierde la apuesta original a menos que el jugador también tenga Blackjack, siendo un empate.
PAGO DE GANANCIAS
Juego ganador: 1 a 1
Blackjack: 3 a 2
Seguro: 2 a 1
RULETA
La palabra Ruleta es una derivación del francés "Roulette" que significa pequeña rueda. La Ruleta se volvió muy conocida en Europa durante los siglos XVIII y XIX, especialmente en Francia y en Montecarlo.La rueda de la ruleta es tal vez el símbolo más reconocido de glamour, diversión y prestigio de los mejores casinos del mundo.
La Ruleta Europea consiste en 37 ranuras que han sido numeradas, 0, 1, hasta 36. La ranura correspondiente al cero es de color verde, mientras que las que pertenecen otros números son negras o rojas. La rueda de este tipo de Ruleta está habitualmente hecha de madera y extraordinariamente bien balanceada. El dealer gira la rueda en una dirección mientras que una pequeña comienza a en dirección opuesta; así la bola recorre la circunferencia varias veces antes de disminuir su velocidad y caer a la rueda propiamente dicha. una vez alli la bola puede saltar de una a otra numero, pero finalemente se posa en una de los numeros . Esto marca el final de una "mano" en el juego de la Ruleta.Existen muchas maneras de apostar y a la expectativa que genera al ver la bola saltar de un numero a otro, son algunos de lo smotivos que causan la gran atraacion de la gente por este juego.
Para Jugar:
Se apuesta contra la Casa. Para determinar las apuestas, existe una mesa que marca todos los números, colores y combinaciones posibles. Eljugador coloca sus fichas en las casillas de los números o combinaciones o entre las líneas de las mismas para indicar sus apuestas.
El botón de “Spin” (girar) no esta activo hasta una apuesta se haya hecho. Los Jugadores pueden realizar mas apuestas adicionales, ya sea a numeros o combinacion o mas de un tipo de apuesta a la vez.El botón de “Re-Bet” (volver a apostar) coloca la misma cantidad de fichas en las mismas apuestas de la ultima jugada. Una vez que todas las apuestas deseadas se han realizado, se presiona el botón de “Spin” para permitir que la rueda empiece a girar.
Las apuestas perdidas se retiran de la mesa y las apuestas ganadoras se pagan de acuerdo con la siguiente tabla:
| Tabla de Pagos de la Ruleta |
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| Inside Bets (Apuestas Internas) |
Ganancias Pagadas |
| Nº único |
35:1 |
| Split (dos números) |
17:1 |
| Fila (tres números) |
11:1 |
| Triple (tres números) |
11:1 |
| Esquina (cuatro números) |
8:1 |
| Línea (Los primeros 4 números: 0,1,2,3) |
8:1 |
| Calle (Seis números en dos filas adyacentes) |
5:1 |
| Outside Bets (Apuestas Externas) |
Ganancias Pagadas |
| 1°, 2° y 3° Columna (12 números) |
2:1 |
| 1°, 2° y 3° Docena |
2:1 |
| Rojo o Negro |
1:1 |
| Par o Impar |
1:1 |
| Mitad Inferior (1-18) o Mitad Superior (19-36) |
1:1 |
Inside Bets (apuestas internas) son apuestas hechas en el interior de la cuadrícula que encierra los números en la mesa. Incluyen:
- Nº Único — apuesta en un solo número (como 0, 4, 17 o 28). Las ganancias son pagadas 35 a 1.
- Split — (dividir) apuesata en la línea que divide dos números (como 17 & 18, o 35 & 36). Si la bola cae en alguno de los dos números la Casa paga 17 a 1.
- Row — (fila) apuesta en la primer línea vertical u horizontal de la fila de tres números (como 16,17,18). Si la bola cae en alguno de los tres números de la fila, la Casa paga 11 a 1.
- Triple – apostar en tres número que tienen contacto entre ellos. Las únicas posibilidades son (0,1,2) o (3,2,0), y (0,2,00) o (2,3,00) en la ruleta con Dos Ceros.Si la bola cae en uno de los números que se intersectan de la manera anteriromente indicada, la Casa paga 11 a 1.
- Corner — (esquina) apuesta en la esquina de un grupo de cuatro números (como 19, 20, 22, 23). LaCasa paga 8 a 1.
- Top Line — Los primeros 4 números en la parte superior de la cuadrícula (0,1,2,3). La Casa paga 8 a 1. Para hacer este tipo de apuesta ponga sus fichas en el lado izquierdo de la cuadrícula sobre la linea horizontal que separa el lugar del 0 de la columna del 1,2,3. en l aruleta con doble cero los primeros 5 números en la parte superior del marco que encierra los números (0, 00, 1, 2, 3). Si la bola cae en cualquiera de ellos la Casa paga 6 a 1.
- Line — (calle) es un grupo de seis números en dos filas consecutivas unidos por la misma línea de la cuadrícula, (por ejemplo 28, 29, 30 y 31,32,33 forman una línea). La Casa paga 5 a 1. Para apostar asi, debe poner sus fichas en la línea horizontal de la calle en la esquina izquierda de la cuadrícula.
Outside Bets (apuestas exteriores) apostar fuera de la cuadrícula que encierra los números en la mesa. Estos incluyen:
- Columns — (columnas) una columna vertical de números en la cuadrícula (por ejemplo: 3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36). Ponga sus fichas afuera de la cuadícula en la parte inferior de la columna, en el espacio marcado "2 a 1". La Casa paga 2 a 1. El Cero (0) no es parte de ninguna columna.
- Dozens — (Docenas) ya sea la primera, segunda o tercera docena quitando el número cero (1-12, 13-24 y 25-36, respectivamente). La Casa paga 2 a 1.
- Red/Black — (Rojo/Negro) apuesta si el número ganador será rojo o negro. La casa paga 1 a 1.
- Odd/Even — (Par/Impar) apuesta si el número ganador será par o impar (Cero (0) excluido). La Casa paga 1 a 1.
- High/Low — (Alta/Baja) apuesta si el número ganador está en la primera mitad (1-18) o segunda mitad (19-36). La Casa paga 1 a 1.
No se puede apostar más del máximo en una sola apuesta en cualquier mano del juego. La Ruleta tiene dos límites máximos: uno para las apuestas internas y otro para las apuestas externas.
TRAGAMONEDAS
Existen innumerables tipos de juegos de tragamonedas o tragaperras, de 3, 5 o hasta 7 cilindros y pagos hasta 100 lineas. el juego consiste en apostar a 1 o varias lineas, una vez elegida la apuesta, en la que puede seleccionar el valor de esta, en algunos casos desde 0.01$ , se puede girar (SPIN) los cilindros.Al detenerse los cilindros se ven si hay, y si las hay cuantas, lineas ganadoras y se efectua el pago, las lineas ganadoras dependen del tipo de juego, generalmente es la combinacion de tres simbolos iguales en la linea apostada.El gran atractivo de este tipo de juego son los pozos acumulados. y los premios Bonus que van apareciendo a lo largo de las tiradas.
REGLAS DEL STUD POKER CARIBEÑO
Se utiliza un solo mazo de cartas. Hay dos formas de ganar en esta versión del Poker; una es similar a las demás versiones: se reparten cinco cartas para la banca, con la ultima boca arriba y cinco para usted..
El crupier muestra sus cartas y su mano sólo es válida si tiene un As, Rey o algún juego formado. Si no logra validar su mano, paga lo apostado más el valor de la apuesta inicial. Si su mano es válida, pero su juego le gana, le devolverá lo apostado más el valor del juego formado.
Poker progresivo
Esta es la segunda opción para jugar dentro del estilo de Stud Poker Caribeño. Las apuestas y resultados se dan en cada mano jugada. Al inicio de cada mano se elige si jugar de forma progresiva o no. Si es así, debe apostar. La paga es fija; generalmente se paga 10% por una Escalera Real.
REGLAS DEL VIDEO POKER
Se reparten cinco cartas para el jugador y cinco al crupier. El jugador elige con qué cartas se queda. El objetivo es obtener una mano mejor que la del crupier y asi ganarle. El pago depende del juego formado. En algunos casos se puede doblar la apuesta.
También hay sub-versiones. Una de ellas es el “Jacks or Better”, en la que debe lograr un par de Jotas o juego más alto para ganar.
REGLAS DEL PAI GOW POKER
Lo mas atractivo de esta versión del poker es jugar durante mucho rato sin perder importantes sumas de dinero.
En este juego, a las 52 cartas se les suma un comodín. La mano se divide en una mano de 5 cartas y otra de 2 cartas. El comodín no se puede utilizar como cualquier carta si como un As, como la quinta parte de un Color o una Escalera.
Para sus dos manos recibe 7 cartas. El valor de la mano de 5 cartas debe ser mayor al de la mano de 2 cartas.
Las manos de 5 cartas se valoran de la misma forma que una mano tradicional de Poker. No obstante, con el comodín, usted puede obtener 5 Ases, siendo esta mano superior a un color real. La mano de dos cartas puede o no ser un Par (el valormás alto posible es un par de Ases).
BINGO:
Cada jugador empieza su jornada de Bingo comprando la cantidad de cartones o tarjetas que desee, por lo general según números y combinaciones preferidas. Estos cartones están divididos en cuadros numerados que deberan ser marcados cuando se correspondan con un número extraído al azar del bolillero.
El objetivo del juego es marcar todos los números del carton. La figura del “cartón lleno” es la más deseada en el Bingo ya que permite ganar el premio. La existencia de la posibilidad de formar otras figuras, como completar una línea, le dan al juego gran agilidad y suspenso. Estas características lo hacen muy parecido a la Lotería, aunque sin el componente grupal.
BACCARAT
El Baccarat es un exitante juego de cartas que se origino en Italia durante la Edad Media, su nombre deriva la palabra italiana para “cero” por que las cartas con figuras y los Dieces – que normalmente son cartas de valores altos en otros juegos, se cuentan como cero. Luego el juego emigro a Francia, en donde fue bien recibido por la aristocracia. Actualmente el Baccarat es uno de los juegos preferidos en todo el mundo.
El objetivo es apostar cual de las dos jugadas, la del jugador o la de la banca, obtendrá el valor en puntos mas próximo a 9. Puede apostar a cualquiera de las manos,o puede apostar a un empate.
Reparto y Puntuación
Se juega con una sola baraja de 52 cartas, se baraja después de cada mano y se colocan en el tapete. Cada mano recibe al menos 2 cartas, y no más de tres. La primera y tercera cartas repartidas del montón son la jugada del jugador, y la segunda y cuarta carta, la jugada de la Banca. Si es necesario una tercera carta será repartida a cualquiera de las dos manos. Todas las cartas son repartidas boca arriba.
Los valores de las cartas :
- Cartas con figuras y el 10 valen 0
- El As vale 1
- Todas las demas mantienen su valor.
La puntuación de cada mano es el último dígito de la suma del valor de cada una de las cartas de la misma mano. O sea, una mano con un 6 y un 9 tendrá una puntuación de 5(ya que 8 + 9 = 15). Esto es porquea que los dieces y las cartas con figuras cuenta como cero , así que un 10 tiene un valor de cero. Los puntajes siempre irán de 0 a 9 , a diferencia de Blackjack, es imposible quebrar.
Ejemplos de puntajes:
- Ejemplo 1: 9 + 0 = 9, la puntuación es 9.
- Ejemplo 2: 4 + 0 + 9 = 13, la puntuación es 3.
Al "Natural"
Siendo el objeto de cada mano el acercarse lo mas posible a 9, obtener un puntaje de 8 o 9 en las dos primeras cartas es muy bueno. Esto se llama "Natural", si cualquiera de las manos hace natural, ambas manos deben pasar. Ell único resultado que le gana a un 8 natural es un 9 natural.
Jugar
Dos cartas son repartidas boca arriba, al jugador y a la banca. Si una de las manos es un natural, esa mano es la ganadora.Si ambas manos tiene un natural, la mano natural myor gana. Si amas manos tienen el mismo natural sera un empate.
Si ninguno de los dos tienen natural, entonces el juego va para el Jugador.
La mano del Jugador permanece con puntuación de 6 o 7. Si el puntaje es menor de 6, el Jugador pide una carta y recibe la nueva puntuación basada en el valor de las 3 cartas.
REGLAS PARA EL JUGADOR
| Cuando las primeras dos cartas del Jugador son: |
Acción del Jugador |
| 0, 1, 2, 3, 4, 5 |
DRAW (PEDIR) |
| 6, 7 |
STAND (PASAR) |
| 8, 9 |
PASAR (natural) |
Ahora es el turno de la Banca. Cuando el Jugador pasa con 6 o 7, por lo tanto no pidió una tercera carta, el juego de la Banca es muy simple, debe pedir en puntuaciones de 0, 1, 2, 3, 4, o 5 u pasar en 6 o 7.
REGLAS DEL JUEGO PARA LA BANCA CUANDO UN JUGADOR PASA EN 6 O 7.
| Cuando las dos primeras cartas de la Banca totalizan: |
Acción de la Banca |
| 0, 1, 2, 3, 4, 5 |
DRAW (PEDIR) |
| 6, 7 |
STAND (PASAR) |
| 8, 9 |
PASAR (natural) |
Si el jugador pidió una tercera carta, el juego de la Banca se hace mas interesante. En este caso, la banca pasa en una puntuación de 7 pero pide o permanece en puntuacion de 6 o menor dependiendo del valor de la tercera carta del jugador (no en el resultado de la mano del jugador) Las reglas que indican si la banca pide o pasa son estas:
REGLAS DE JUEGO PARA LA BANCA AL PEDIR EL JUGADOR UNA 3° CARTA
Puntuación de la
Banca |
Tercera Carta del Jugador |
| 0 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
| 7 |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
| 6 |
S |
S |
S |
S |
S |
S |
D |
D |
S |
S |
| 5 |
S |
S |
S |
S |
D |
D |
D |
D |
S |
S |
| 4 |
S |
S |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
S |
S |
| 3 |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
S |
D |
| 2 |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
| 1 |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
| 0 |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
D |
|
S = STAND (PASAR) |
D = DRAW (PEDIR) |
- La mano con la puntuación más cerca a nueve gana.
- Las apuestas pagadas a la mano del jugador son 1 a 1.
- Las apuestas pagadas a la mano de la banca son 1 a 1. No obstante, una apuesta ganadora de la banca debe pagar una comisión a la Casa. Cada vez que gane cuando apueste contra la Banca, el 5% de la cantidad ganada se retirara automáticamente del balance de su cuenta.
- Si ambas manos resultan en puntuaciones iguales, la apuesta de Empate gana, pagando 8 a 1. Cuando un esto courre, todas las apuestas tanto del jugador como de la banca son anulados, ni pagados ni cobrados.
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